
Branża gier komputerowych stworzonych dla zawodów e-sportowych ma się bardzo dobrze. Niezmiennie od kilku lat na szczycie są takie gry jak: League of Legends, Dota 2, Counter Strike: Global Offensive czy ostatnio popularny Playerunknown's Battlegrounds. Jak to się stało, że w bardzo krótkim czasie pozycje na listach popularności wyżej podanych gier przeskoczyły o jedno oczko w dół, kiedy Fortnite wspiął się na pierwsze miejsce?